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| Label (float y, float x, Vector3 v, int p, float a, GameObject annoPoint) |
| Hat einen int Parameter.
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void | moveToNewPosition () |
| Hier wird das GameObject Annotationlabel an eine neue position verschoben.
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void | calculateCornersOnPlane (GameObject meshNode, GameObject meshPositionNode, GameObject meshViewerBase) |
| hier werden die Positionen der Ecken eines Annotationlabel berechnet
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void | calculateAngleToLeftAndRight (Vector3 xdirection, Vector3 ydirection, Vector3 planeOrigin) |
| hier wird berechnet welchen Abstand in Grad die linke und rechte Ecke zum Mittelpunkt der Labels hat
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void | adaptLabelToZooming (float meshScale, float labelscale) |
| hier wird das Annotationlabel an das Zoomen des Nutzers angepasst
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float | calculateOffset () |
| Offset berechnung. More...
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void | calculateWeight (float weightAngleSizeRatio) |
| Gewichtsberechnung.
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Label.
Hier werden alle Berechnung durchgeführt die für jedes Label individuell sind Erbt von der Klasse Punkt
Definition at line 11 of file Label.cs.